UIN Siber Cirebon – Mahasiswa KKN Kelompok 92 UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon menggelar kegiatan Sosialisasi Penggunaan Gadget dengan Bijak bagi siswa-siswi kelas 3, 4, 5, dan 6 MI Darut Tauhid pada Sabtu (8/8/2026). Kegiatan yang berlangsung pukul 09.00–12.00 WIB di masing-masing kelas tersebut menjadi upaya mahasiswa dalam memberikan pemahaman kepada anak-anak mengenai penggunaan teknologi digital secara sehat, aman, dan bertanggung jawab.
Edukasi Penggunaan Gadget Sejak Dini
Sosialisasi ini dilaksanakan sebagai respons terhadap pentingnya memberikan pemahaman kepada anak mengenai batasan penggunaan gadget. Penggunaan gawai secara berlebihan dapat berdampak pada konsentrasi belajar dan meningkatkan risiko anak terpapar konten yang tidak sesuai.
Melalui kegiatan tersebut, siswa dikenalkan dengan beberapa materi utama, mulai dari penggunaan gadget secara berlebihan, cara menggunakan gadget dengan bijak, dampak penggunaan gadget yang berlebihan, hingga waktu yang baik untuk menatap layar.
Mahasiswa KKN menyampaikan materi dengan bahasa sederhana agar mudah dipahami sesuai dengan usia peserta. Edukasi tidak hanya berfokus pada larangan menggunakan gadget, tetapi juga mengajarkan bagaimana teknologi dapat dimanfaatkan secara tepat dan produktif.
Belajar melalui Poster, Cerita, dan Kuis Interaktif
Agar kegiatan tidak berlangsung monoton, mahasiswa KKN menggunakan poster edukatif berwarna sebagai media pembelajaran. Materi disampaikan melalui metode bercerita yang kemudian dilanjutkan dengan kuis interaktif berupa tebak gambar dan pertanyaan berhadiah.
Pertanyaan dalam kuis diambil dari materi yang telah disampaikan melalui poster. Dengan cara tersebut, siswa diajak mengingat kembali informasi yang diperoleh sekaligus melatih fokus dan pemahaman mereka.
Antusiasme siswa terlihat ketika mereka mengikuti sesi kuis dan berusaha menjawab pertanyaan yang diberikan. Pendekatan interaktif ini membuat materi mengenai penggunaan gadget terasa lebih dekat dengan kehidupan sehari-hari mereka.
Bermain Bersama, Kurangi Ketergantungan pada Layar
Setelah sesi edukasi, kegiatan dilanjutkan dengan berbagai permainan kelompok, baik permainan tradisional maupun board games. Siswa diajak berinteraksi secara langsung bersama teman-temannya dalam suasana yang menyenangkan.
Melalui permainan tersebut, mahasiswa KKN sekaligus memberikan pesan bahwa aktivitas di dunia nyata juga memiliki banyak manfaat. Bermain bersama teman dapat menjadi alternatif kegiatan yang menyenangkan sekaligus membantu anak membangun interaksi sosial tanpa harus terus-menerus bergantung pada layar gadget.
Mahasiswa KKN Kelompok 92 berharap kegiatan ini dapat membantu siswa memahami pentingnya mengatur waktu penggunaan gadget serta memilih aktivitas yang memberikan manfaat bagi perkembangan diri.
Kolaborasi Sekolah dan Mahasiswa
Kepala MI Darut Tauhid, Nur Rohman, S.Pd.I., turut mendukung pelaksanaan kegiatan edukasi tersebut. Sosialisasi mengenai penggunaan gadget dinilai relevan dengan kebutuhan anak-anak di tengah perkembangan teknologi digital yang semakin dekat dengan kehidupan sehari-hari.
Sementara itu, Dosen Pembimbing Lapangan (DPL) KKN Kelompok 92, Yayu Mega Purnamasari, M.Pd., turut mendampingi pelaksanaan program sebagai bagian dari penguatan kegiatan pengabdian mahasiswa kepada masyarakat.
Melalui kegiatan ini, KKN Kelompok 92 berupaya menanamkan kebiasaan menggunakan teknologi secara bijak sejak usia sekolah. Edukasi tersebut diharapkan dapat membantu siswa menjadi pengguna teknologi yang lebih sadar, bertanggung jawab, serta mampu menyeimbangkan aktivitas digital dengan belajar, bermain, dan berinteraksi bersama lingkungan sekitar.
Keterkaitan dengan SDGs
Kegiatan ini mendukung SDGs 4: Pendidikan Berkualitas (Quality Education) melalui edukasi literasi digital dan pembentukan kebiasaan penggunaan teknologi yang sehat bagi anak-anak. Kegiatan juga berkontribusi pada SDGs 3: Kehidupan Sehat dan Sejahtera (Good Health and Well-being), khususnya dalam mendorong keseimbangan aktivitas digital dan aktivitas fisik maupun sosial anak.


